سلام به همه دوستان
تبریک برای راه اندازی انجمن و دوستانی که اهل تبادل اطلاعات هستن
این مطلب فقط مختص به PvP هست و اشاره ای به PvE نخواهد شد
همچنین Specialization ای که مد نظرم هست Discipline هست
و برای اطمینانتون فقط میگم که Class تخصصی من Priest هست
و این مطالب رو برای WoWZone مینویسم
من فقط هر آنچه که میدونم رو سعی میکنم به صورتی که قابل درک باشه براتون بیان میکنم
خب خودتون میدونید بسیار این بحث گسترده هست و باید پله پله جلو بریم
مطمئنا به مسائل تخصصی و رمز و راز هایی که طبق تجربه به دست میاد هم میرسیم
ولی برای شروع به معرفی کردن قسمت های مختلف میپردازیم
تا بتونیم تو قسمت های بعد راحت تر بحث رو باز کنیم
قسمت اول: تلنت ها
پچی که در حال حاضر در حال بازی کردن هستیم:
-هر Class داری 6 ردیف تلنت Optional هست (قابل تنظیم طبق شرایط)
-ما بین 3 گزینه قدرت انتخاب داریم
-هر ردیف با Option هاش برای یک هدف مشترک طراحی شدن
-هیچ Talent اضافی تو هیچ Class ای وجود نداره
ردیف اول: فقط به منظور CC کردن طراحی شده.
ردیف دوم: فقط Movement شما رو شامل میشه.
ردیف سوم: فقط به منظور نحوه مدیریت Mana ی شما طراحی شده.
ردیف چهارم: فقط برای نجات پیدا کردن شخص خودتون در مواقع بسیار حساس طراحی شده. (بقا)
ردیف پنجم: فقط برای تقویت هرچه بیشتر توانایی های شماست.
ردیف ششم: تعلق میگیره به نوع Spell های AoE یا دسته جمعی.
گزینه های هر ردیف درسته یک هدف مشترک دارن ولی کارایی یکسانی ندارند !
یک قسمت کوچک از فکر بازی ما همینجاست که بتونیم تشخیص بدیم از هر ردیف کدوم گزینه مناسب شرایطمون هست.
برای اینکه بعدا راحت تر بتونیم راجع به این صحبت کنیم که کدوم گزینه مناسب چه شرایطی میتونه باشه، تمامشون رو معرفی کنیم
ردیف اول: CC کردن ها
[Void Tendrils]
خاصیت: جلوی حرکت کردن رو گرفتن.
کول دان: 30 ثانیه
محدوده: 8 یارد
مدت: 9 ثانیه (روی Player)
کستینگ: نداره
نقطه قوت
-CD کمتر نسبت به هم ردیفی های خودش
نقطه ضعف
CC نکردن کامل حریف (فقط جلوی راه رفتن اون رو میگیره)
-از بین رفتن توسط Damage
[Psyfiend]
خاصیت: Fear دادن تمام حریف های مجاور
کول دان: 45 ثانیه
محدوده: 20 یارد
مدت: 9 ثانیه (اگر قبلش Fear نداده بشید حریف رو)
کستینگ: نداره (ولی Placer داره)
نقطه قوت
-CC شدن حریف وقتی حتی شما CC هستید
-Fear کردن از راه دور
نقطه ضعف
-خیلی زود از بین میره
-اگر CC بشه دیگه کارایی نداره
-Placer کار رو سخت میکنه
[Dominate Mind]
خاصیت: CC کردن کامل حریف
کول دان: نداره
محدوده: 30 یارد
مدت: به ترتیب 9 ثانیه، 5 ثانیه، 3 ثانیه و Immune تا 29 ثانیه.
کستینگ: داره (بسته به Haste Raiting ولی تقریبا 1.7 ثانیه)
نقطه قوت
-علاوه بر CC کردن کامل، کنترل کردن کارکتر حریف
-نداشتن CD و استفاده مکرر از اون
نقطه ضعف
-داشتن Casting
-داشتن Channeling در طول زمانی که حریف CC هست (یعنی هر لحظه ممکنه Cancel شه)
-از دست دادن کنترل کارکتر خودتون در حین کنترل کردن کارکتر حریف (خودتون هم CC میشید در واقع)
(بعدا راجع به اینکه این CC دوطرفه چطور میشه به نفع ما تموم بشه نه حریف صحبت میکنیم)
ردیف دوم: Movement
[Body and Soul]
خاصیت: تغییر سرعت راه رفتن شما از 100% به 160% به مدت 4 ثانیه
کول دان: نداره (هر بار که شیلد کنید روشن میشه)
مدت: 4 ثانیه
مقدار: 60%
نقطه قوت
-روشن شدن توسط PW:S (کمتر شدن تعداد Global CD هاتون)
-قابلیت استفاده به روی Friendly های دیگه
نقطه ضعف
-کم بودن درصد سرعت و مدت زمانش نسبت به گزینه های ردیف خودش
-در هنگام Slow شدن توسط حریف سرعت شما رو به 100% هم نمیرسونه
[Angelic Feather]
خاصیت: تغییر سرعت راه رفتن شما از 100% به 180% به مدت 6 ثانیه
کول دان: 10 ثانیه (تا 3 مرحله هم شارژ میشه)
مدت: 6 ثانیه
مقدار: 80%
نقطه قوت
-سرعت بیشتر و مدت زمان بیشتر نسبت به هم ردیف های خودش
-قابلیت استفاده به روی Friendly های دیگه
-داشتن بانک شارژ (3X)
نقطه ضعف
-فقط با Placer قابل استفاده هست (بازیکن هایی که Latency جالبی ندارن رو کمی اذیت میکنه)
-در هنگام Slow شدن توسط حریف سرعت شما رو به 100% هم نمیرسونه.
[Phantasm]
خاصیت: برگردوندن سرعت راه رفتن شما به حالت اولیه (100%) تا 5 ثانیه
کول دان: 30 ثانیه (کول دان Fade)
نقطه قوت
-هیچ گزینه ای از این ردیف سرعت شما رو وقتی Slow هستید نمیتونه به 100% برسونه جز همین.
-جلو بودن یک Global CD (وقتی از Fade استفاده میکنید روشن میشه)
-تا 5 ثانیه غیر قابل Slow شدن هستید و سرعتتون 100% باقی میمونه
نقطه ضعف
-تداخل استفاده با Glyph of Fade
-قابل استفاده فقط به روی خودتون نه کس دیگه
ردیف سوم: میدیریت Mana
[From Darkness, Comes Light]
خاصیت: پایین آوردن مصرف Mana (فلش هیل های Free)
خاصیت دوم: بخشیدن شانس به شما برای بی نیاز شدن از Casting (فلش هیل های Instant Cast)
شانس روشن شدن: 15% توسط Cast اسپل های Healing یا Cast اسپل Smite
مقدار Mana ای که حفظ میکنه: با هر بار روشن شدن 6% از مانای خودتون رو حفظ کردید
نقطه قوت
-علاوه بر صرفه جویی در استفاده از Mana شما رو از Casting تا حد زیادی بی نیاز میکنه
-بی نیاز از Enemy Target
-بی نیاز از محدوده یا Range
-تا 2X قابل شارژ هست
نقطه ضعف
-برای استفاده از این تلنت شما نیاز به Casting دارید
-همه چیز رو واگذار میکنید به شانس
[Mindbender]
خاصیت: کاهش کول دان Shadowfiend از 5 دقیقه به 1 دقیقه
مقدار Mana ای که بر میگردونه: در یک بازه ی 1 دقیقه ای 17.5% از کل ماناتون رو برمیگردونه
مقدار Damage ای که میده: در یک بازه ی 1 دقیقه ای 35K دمیج میده به تارگت Player
محدوده: 40 یارد
نقطه قوت
-شانسی نبودن Regeneration
-برگردوندن مقدار Mana ی بیشتر نسبت به هم ردیفی های خودش
نقطه ضعف
-امکان CC شدن، Slow شدن، از بین رفتن پت توسط Damage
-Damage کمتر نسبت به هم ردیفی های خودش
[Solace and Insanity]
خاصیت: برگشتن Mana توسط Damage دادن
کول دان: 10 ثانیه
مقدار Mana ای که بر میگردونه: در یک بازه ی 1 دقیقه ایه میتونید 6% از کل مانای خودتون رو برگردونید
مقدار Damage ای که میده: در یک بازه ی 1 دقیقه ای میتونید 75K دمیج بدید به تارگت Player
محدوده: 30 یارد
نقطه قوت
-مقدار Damage بیشتر نسبت به هم ردیفی های خودش
-شانسی نبودن
-CC یا Slow نشدن
-بی نیاز کردن Holy Fire از Mana
نقطه ضعف
-برگردوندن مقدار Mana ی کمتر نسبت به هم ردیفی های خودش
-نیازمند به Enemy Target
-داشتن محدوده
-مقدار محدوده ی کمتر نسبت به هم ردیفی های خودش
ردیف چهارم: برای بقای بیشتر، نجات پیدا کردن یا همون Survival
[Desperate Prayer]
خاصیت: Heal کردن فقط خودتون بدون Cast به مقدار 30% از کل Health تون
کول دان: 2 دقیقه
نقطه قوت
-بیشتر بودن مقدار Health ای که بر میگردونه نسبت به تلنت مشابهی که در همین ردیف هست
نقطه ضعف
-قابلیت استفاده هنگامی که شما Out of Control هستید یا CC هستید وجود نداره
[Spectral Guise]
خاصیت: ساختن سایه ای مثل شما و Stealth شدن یا ناپدید شدن خود واقعیتون به مدت 6 ثانیه
کول دان: 30 ثانیه
مقدار: 6 ثانیه
نقطه قوت
-کول دان پایین و قابل توجه نسبت به هم ردیفی های خودش
نقطه ضعف
-از بین رفتن وضعیت Stealth و سایه ی مجازی شما به محض اینکه خود واقعیتون 3 بار مورد Attack مستقیم قرار بگیره
[Angelic Bulwark]
خاصیت: ایجاد یک Shield به مقدار 20% از کل Health شما به محض اینکه Health شما به 30% یا پایین تر برسه
کول دان: 90 ثانیه
مدت: 20 ثانیه
نقطه قوت
-روشن شدن خودکار حتی زمانی که شما Out of Control هستید
-کول دان کمتر نسبت به تلنت مشابه خودش در همین ردیف
نقطه ضعف
-مقداری که Absorb میشه از مقدار Healing تلنت مشابه خودش تو همین ردیف کمتره
ردیف پنجم: توان بخشی به قابلیت های شما
[Twist of Fate]
خاصیت: 15% توان بخشی به Damaging و Healing شما به مدت 10 ثانیه بعد از اینکه Health تارگتی که شما Heal کردید یا Damage دادید زیر 35% بوده باشه
کول دان: نداره
زمان: 10 ثانیه
مقدار: 15%
نقطه قوت
-استفاده بی نهایت
نقطه ضعف
-نیازمند حداقل یک تارگت با Health زیر 35% (حالا چه خودتون، چه Friendly چه Enemy)
[Power Infusion]
خاصیت: 20% تمام Casting های شما سریع تر میشه
خاصیت دوم: به اندازه ی 20% تمام Spell هاتون از لحاظ Mana "کم مصرف" میشه
خاصیت سوم: 5% تمام Damage های شما قوی تر میشه
کول دان: 2 دقیقه
مدت: 20 ثانیه
نقطه قوت
-سه خاصیت همزمان
نقطه ضعف
-قابل Disple شدن (Magic هست)
-کول دان بالا نسبت به هم ردیف های خودش
[Divine Insight]
خاصیت: با هر بار استفاده از Penance قابلیت این رو دارید که از Power Word:Shield استفاده کنید بدون اینکه Weakend Soul در نظر گرفته بشه
نقطه قوت
-تقویت یکی از قوی ترین و مهم ترین Spell های پریست Discipline
نقطه ضعف
-شیلد با تمام قدرتش متاسفانه قابل Disple شدن هست
ردیف ششم: اسپل های AoE یا دسته جمعی
[Cascade]
خاصیت: Heal کردن یا Damage دادن Target های متعدد به صورت هدفمند
کول دان: 25 ثانیه
محدوده: 40 یارد
مقدار: نزدیک به 44K هیلینگ یا Damaging
نقطه قوت
-Heal شدن یا Damage خوردن Target ها به صورت هدفمند
نقطه ضعف
-کول دان متوسط
-با توجه به Target که Friendly هست یا Enemy، فقط یا Heal میده یا Damage
[Divine Star]
خاصیت: Heal کردن یا Damage دادن Target های متعدد به صورت خطی
کولدان: 15 ثانیه
محدوده: 30 یارد
مقدار: 2 مرتبه به مقدار 16K دمیج به Enemy و دو مرتبه 27K هیلینگ به Friendly (خودتون هم شامل میشه)
نقطه قوت
-کول دان بسیار مناسب
-نیاز به Targeting نداره
-همزمان هم Heal میکنه هم Damage میده
نقطه ضعف
-هدفمند نبودن Healing یا Damaging
[Halo]
خاصیت: Heal کردن یا Damage دادن Target های متعدد به صورت شعاعی
کول دان: 40 ثانیه
محدوده: 30 یارد
مقدار: 71K هیلینگ و همین مقدار Damaging با توجه به نسبت فاصله ی شما با Target ها
(توضیح: هرچی فاصله بیشتر باشه شما به سقف Healing یا Damaging این Spell نزدیک تر میشید)
(توضیح دوم: سقف Healing یا Damaging این اسپِل 25 یارد از شما تا تارگت یا تارگت هاست)
تمام مقدار ها مثل 70K یا 100K یا هر مقداری که با % گفته نشده فقط برای مقایسه ی اسپِل ها بوده
و تماما مقدارش بر میگرده به میزان Spell Power خودتون
این قسمت فقط بررسی یا معرفی تلنت ها بود
بعد از معرفی Glyph ها راجع به نحوه استفاده از هر Talent و Glyph تو شرایط مختلف و تکنیک هاشون
صحبت خواهیم کرد
خسته نباشید
Virgin
|